home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Atari 5200 / Congo Bongo.TXT < prev    next >
Text File  |  1997-03-16  |  4KB  |  111 lines

  1.  
  2.  CONGO BONGO
  3.  
  4.  BY SEGA
  5.  
  6.  You're a hunter on a jungle safari. The jungle is full of
  7.  creatures determined to give you a run for your life, but
  8.  none of them can match the mischief of CONGO BONGO, the
  9.  gorilla.
  10.  The object of the game is to get even with CONGO while
  11.  collecting as many points as possible. But watch your step...
  12.  one slip and it's safari heaven!
  13.  CONGO BONGO features:
  14.  *ONE OR TWO PLAYER JUNGLE FUN
  15.  *TWO TROPICAL 3-D GRAPHIC GAME SCREENS
  16.  *MULTIPLE PLAY LEVELS OF INCREASING DIFFICULTY
  17.  
  18.  USING YOUR CONTROLS
  19.  Then you turn the game on you see the CONGO BONGO logo screen
  20.  with the high score. The screen changes and asks you to
  21.  choose one or two players and if the game is controlled by
  22.  joystick.
  23.  "1" is pressed for one player game.
  24.  "2" is pressed for two player game.
  25.  When the joystick is used, player one uses the left control
  26.  and player two uses the right control. The joystick is used to
  27.  make the hunter walk or climb. The fire button is used to make
  28.  the hunter jump.
  29.  In a two player game the players take turns alternately.
  30.  
  31.  HOW TO PLAY
  32.  THE SCREEN AND GAME PLAY- CONGO BONGO consists of two separate
  33.  jungle scenes. Above the jungle scenes you see player scores
  34.  and to the right of each score is the number of lives that
  35.  player has left indicated by small hunters. Between each player's
  36.  score is the player number, one or two. The bonus points and
  37.  the play level are at the upper right corner of the screen.
  38.  
  39.  SCREEN #1
  40.  The first screen takes you to Jungle Mountain. Here you try to
  41.  reach CONGO BONGO at the top of his perch. You must climb up the
  42.  mountain while avoiding the coconuts falling from the top of
  43.  CONGO's perch. You lose one of your three lives when you:
  44.  *GET HIT BY A COCONUT
  45.  *FALL INTO THE WATER
  46.  *FALL OFF A LEDGE
  47.  *RUN OUT OF BONUS TIME
  48.  When you jump across the chasm the cliff falls and you can't
  49.  jump back.
  50.  You then climb to Monkey Plateau. At the first level of play
  51.  no monkeys jump on you. At the second level, one monkey can
  52.  jump on you, preventing you from going farther. After the
  53.  second level of play, two monkeys can jump on you and actually
  54.  throw you over the cliff. To get the monkeys off your back, you
  55.  must jump three times without moving directions.
  56.  After you cross the river, avoiding the coconuts, you will reach
  57.  CONGO's perch then automatically move to the next screen.
  58.  
  59.  SCREEN #2
  60.  Now you've reached the Great River. Try to cross the lagoon on
  61.  lily pads, by jumping on islands, hippos and fishes and once
  62.  you've crossed, watch out for charging rhinos on the other side.
  63.  Just as in screen #1, the jungle dangers increase as the play
  64.  levels advance.
  65.  1. The lily pads shrink each round.
  66.  2. At the first and second levels th fish won't open their mouths
  67.  to snap at you. At levels three and four only the two fish on
  68.  the far right open their mouths. From the fifth play level up,
  69.  all four fish open their mouths to snap at you. When you are
  70.  on a fish that snaps you lose one life. The fish will warn
  71.  you before they snap by changing the color of their heads to
  72.  yellow.
  73.  When you reach the other side of the river you have to watch
  74.  for raging rhinos. When you reach the sleeping CONGO, you get
  75.  to give him the hot foot he deserves. After a brief pause to
  76.  enjoy your victory you automatically find yourself back at
  77.  screen #1 but at the next, more difficult play level.
  78.  On screen #2 you lose a life each time you:
  79.  *FALL OFF A SHRINKING LILY PAD
  80.  *GET EATEN BY A FISH
  81.  *FALL OFF A FISH
  82.  *GET HIT BY A RAGING RHINO
  83.  *FALL OFF AN ISLAND
  84.  *FALL OFF A HIPPO
  85.  *BONUS TIME RUNS OUT
  86.  
  87.  SCORING
  88.  Each step the hunter takes awards 10 points. Jumping onto a
  89.  hippo, fish, or lily pad awards 100 points. Jumping across the
  90.  chasm awards 500 points.
  91.  Each screen begins with a BONUS amount that increases as play
  92.  level increases.
  93.  LEVEL         BONUS
  94.  1             5000
  95.  2             6000
  96.  3             7000
  97.  4             8000
  98.  5-9           9000
  99.  The BONUS is reduced every tick of the game clock. If the bonus
  100.  is reduced to 0000 before reaching the screen end the hunter
  101.  will run out of time and lose one life.
  102.  The hunter has three lives per game. But if the total score
  103.  reaches 10,000 points, one additional life will be awarded and
  104.  the extra play screen will occur immediately.
  105.  
  106.  END
  107.  
  108.  Typed by Robert "Ferg" Ferguson (wombat2@ix.netcom.com)
  109.  
  110.  for Atari Gaming Headquarters
  111.